目录
- 二测时间相关信息 ( AMA Time:00:27:20 )
- 一测发现一些问题,是否通过二测进行调整 ( AMA Time:00:30:55 )
- Defi 2.0 ( AMA Time:00:36:00 )
- 图腾 & 博弈局 ( AMA Time:00:41:00 )
- 资产通胀和宠物系统问题 ( AMA Time:00:55:20 )
- 火山哥点评 ( AMA Time:00:59:00 )
- 大鱼 ( AMA Time:01:06:00 )
- 星主 ( AMA Time:01:14:50 )
- Q&A ( AMA Time:01:20:50 )
1、二测时间相关信息 ( AMA Time:00:27:20 )
- 二测在本月,具体日期暂时不太确定,以免出现一测延时的情况
- 二测开始之前的前置事宜:
- 预计下周二上线 Defi V2 版本
- 图腾资产与整个二测息息相关,下周会进行 Review
- 具体日期需要以上完成后进行推进
2、一测发现一些问题,是否通过二测进行调整 ( AMA Time:00:30:55 )
- 一测是在原计划之外提前了一段时间,博弈部分并不完整,当然二测也还没全部完成,我们挑选的 MMO 类型游戏,在 Web3 中构建整个生态没有很多先例,要思考的东西很多。
- 因此在一测中发现很多问题,有些问题在一测刚开始不久就发现,但是当时如果更改会伤害一测的玩家,因此我们留到一测结束后在二测调整。比如
- 有这么多玩家把绿豆转到 L3 参与游戏是我们远远超出预期,Defi 里绿豆出现了流动性的问题
- 一测内容量不足,很快就被玩家消耗完
- 博弈局不够,比如割草,断层问题等
- 二测博弈局会更加丰富,随着人数越多,画像会更为丰满,不同人有不同风险偏好,尽可能增加到游戏的博弈局中
- Defi 2.0 改动不少:Dual Market、TW AMM、AMO机制,为更大用户量做准备
3、Defi 2.0 ( AMA Time:00:36:00 ):
- 明天官推会发布详细的文档 (3月13日)
- 全新 Lua 铸造机制更新,底层机制一致,但是加入更多细节。
- Minting为一级市场
- V2.0会加入Uniswap的二级市场
- 会有一些套利机制
- 手续费 0-3%波动
- 有 Buy Back 机制,协议收入 Burn 一些 Lua
- 引入 veLua、Luag 推进 Steaking 和奖励机制
- 将空投做得更有意思,引入潘多拉 ERC404 机制,从而制作出 Luag 空投机制
- V1的用户可以得到直接的空投,没有积分 PUA 机制,是更好玩的 Token 机制,考量波动性和流动性
- 引入AMO机制 ,改善 Luausd 的流动性,敏感的玩家已经关注到 Curve 里的参数有改动
- 更低的交易手续费
总结:双市场机制,TW AMM机制,AMO机制,veLua,Luagpts,更低的 Protocol 手续费
4、图腾 & 博弈局 ( AMA Time:00:41:00 ):
- 一测过程中有不同的职业,互相依赖,二测不会变,大家可以参与投资来进行博弈,不仅是玩家
- 增加 PVEP 的副本,门票收入全部由投资人来分
- 投资人投资副本,投资的池子会给副本中胜出的玩家分
- 越多投资,越多奖励,越多玩家,越多门票收入
- 越早投资,投得越多, LP Share 会越多,分得越多
- 图腾作用:
- 图腾会是炮塔,可以养成
- 拥有图腾类似地主,来攻击家园的玩家可能获得图腾玩家的收益,但是攻击家园死亡将被图腾玩家掠夺身上的装备和材料
- 宠物可以提升装备,守护家园
-
- 只有拥有图腾的人,才能做投资和分收益
- 二测会引入外部资产来参与整个经济大流通,如 ETH 等
- 引入类似部落冲突的家园 PVP 机制:
- 图腾发售方式:
- 一部分会用盲盒摇色子的方式,另一部分会使用 404 的机制
- 图腾分两部分,图腾顶和图腾底,两部分合成为一个图腾
- 由于 404 交易手续费的磨损,整体数量会通缩
- 盲盒和白单玩家拥有 Mint 优先权
- 下周二左右大家会看到更详细的信息
- 顶2500个,底2500个,总共可合成2500个,考虑通缩的话大概1000个
- 有 5 种品质的图腾,A 的顶必须和 A 的底搭配才能组成图腾
5、资产通胀和宠物系统问题 ( AMA Time:00:55:20 ):
- 控制在一定比例的通胀是好事
- 获得宠物使得效率提升,并不是纯消耗,过程中会 Burn 掉一些产出
- 资产消耗是个中间过程,为了增加更多体验,系统更加繁荣
- 每天整个世界三条线 最多只能产出那么多资产,希望每天产出比每天消耗多一些,不能多很多,也不能纯通缩。
- 增加博弈的丰富度,更好玩
6、火山哥点评 ( AMA Time:00:59:00 ):
- Lumi 团队战斗力爆表,是最懂币圈的团队
- 为什么来玩游戏能赚钱?
- 赚钱的核心本质上都是信息差,一个项目如果一看就能赚钱,大家一窝蜂,项目就被冲垮了
- 在有信息差的情况下,互相博弈造成了有人赚钱有人亏钱的结局
- 炒币对散户很不公平,庄家操盘,散户大规律接盘
- 游戏相对来说对所有人来说是公平的,散户赚钱的概率较大
- 游戏的生态设计更多的博弈设计,会给更多的赚钱机会,也更有丰富的可玩性,像lumi这样的游戏就更具有生命力
- V2 里面有很多赚钱的机会等待大家挖掘
7、大鱼 ( AMA Time:01:06:00 ):
Defi 才是 Lumi 项目的核心,lua 可能为最核心的 Token 资产:
- 无限看涨的模型;
- 依靠质押获得稳定币,相当于使用杠杆持有更多的资产;
- 质押出的 luausd 并不会爆仓,循环质押挖矿,年化收益率爆棚。对很多玩家来说是很好的资产沉淀模型 ;
8、星主 ( AMA Time:01:14:50 ):
- 对 V2.0 有很大的信心
- 在 PVE 中融合 PVP 别的项目都在讲故事,但Lumi已经付诸实践,PVEP 将为大家提供一个很好的案例。 之前有一个很好的国产游戏 九阴真经 ,玩家打关卡时会在大世界随机抽几个人进来做 BOSS,很有意思。我很期待这次 PVEP 的更新。
- Lumi 美术资源很丰富,本可以卖更多的资产,但是项目方很克制。
9、Q&A ( AMA Time:01:20:50 ):
Q:团队喜欢玩各类游戏找灵感,团队认为 Lumi 做得最成功的是哪一块?
A:自己得喜欢玩,才能开发得下去,结合真实的市场数据和团队的热爱程度来选择做。比如MMO的类型,美术风格,玩法等… 如果要说最喜欢,那就是:如何将游戏和 Defi 飞轮更好地结合这部分
Q:大世界开到6级,那么 4-6 级大世界的材料和一测副本爆的材料是否有区分? 会否影响一测囤副本材料的玩家?
A:内容是不断往上叠的,一测积累更多的高级副本素材,肯定在二测是有很大的先发优势,因此不能只简单得看一点
Q:职业等级和主分支的界定
A:副本以战斗为主,因此以战斗分支为主,PVP并不是只能在副本,大世界也有一部分
Q:Lua 和 Luag 二测还有更多功能么? Luag 除了游戏产出外没有更多的用途
A:必然有,更多内容需要一步一步出来,明天会有更多信息公布,敬请期待
Q:Luag 的解锁情况如何?
A:这个月或者下个月会有一轮融资的推进,新的代币经济会公布。总量不会变,但是解锁可能会有更高的限定。以最终官方公布的信息为主。二测 Defi 和游戏中都可以获得 Luag
Q:融资情况?
A:离公布不远,敬请期待
Q:盒子质押分红会在二测体现吗?
A:一测分红会在二测开始之前分,直接分到 L3 钱包中,包括质押时间延长的赔偿
Q:1级到6级的材料消耗的平滑度有些断层
A:二测会尽可能平滑,但是二测也可能会有很多问题,发现问题解决问题
Q:副本掉落Luag星星概率感觉前后不一致
A:资产相关的概率测试期间都不会改,但是由于有上限,成本是会增加
Q:图腾放在 L3 还是L2
A:L2 可以交易,有一个锁的机制,锁了就可以在游戏中进行使用
Q:USDT 和 LUAUSD 的兑换是否会关闭?
A:不会
Q:大家对图腾都满意的时候,就不会通缩了,对不对?
A:只是参考了潘多拉,细节实现会有差异。每个用户的选择是不一样的
Q:对时装有一点想法,副本完不成的时候,可以发起任务,集齐时装的人可以进副本助力
A:建议已收到,会认真考虑
Q:Defi 大量底层资产是 USDT,如果哪天老美收割泰达,USDT波动,是否对Defi系统有很大影响,是否有应对预案?
A:我们只挑了市场共识度很高的的稳定币,如果这样的黑天鹅出现,对整个其他生态的影响会远远超出我们项目。
Q:一测里面没有做装备,还能幸福地割草吗?
A:原来是可以通过大量时间换取收益,现在是需要一些投入,币流和货流都得流通起来。增加一定的成本,获取更大的收益。
Q:二测过程中会有频繁变动么?会影响玩家的预期管理。 二测和一测间间隔太长,市场很多热点,玩家也很焦虑,是否可以增加一些活动,保持用户的激情?
A:团队如何赚钱? 我们希望依靠收税。如果朝令夕改,会影响玩家信心。我们执行上仍然按照计划推进,市场热点也会纳入平衡,这轮很多正规军的游戏团队都在出来,很多追热点的团队可能会一波流,我们更希望能做长久,也主观上更希望给早期参与者更多的回馈。
Q:二测名额由部落股份决定,部落股份少的资格是否会被挤出?
A:TG Bot 会更新,让大家能直接看到是否有资格参与二测
AMA 录音回放: