一、链游和公链关系
叶子:链游涉及高频操作,Gas 费用与用户操作便捷程度也要考虑。
Lark:选择公链也要看和链游逻辑与业务适配度,例如装备与各种资源上链。
古二:早期项目若有能力从公链拿资源做冷启动,对链游开局特别有帮助。
二、泡沫与竞争
静香:目前链游破圈极少,游戏和金融高度绑定,可玩性有待提高。
古二:大多数玩家认为赚钱是最好玩的游戏,链游一定要借助 Web3,实现低成本冷启动。
叶子:传统游戏同样困境,暗黑三测邀请码给 Web2 渠道商也是一种尝试,希望吸引更多用户进来,延续生命周期。现在游戏的爆款逻辑大多来自于玩家自发宣传,传统游戏也是如此,例如 CF 开箱或是被美女包围了。项目方也在思考游戏方到底是赚什么钱,以及后续如何分配资源 。
火山哥:当下传统游戏推广渠道都要精打细算,核算成本收益,而且流量分发逻辑也变了。
华人优势
火山哥:华人一直处于领先地位,网页游戏,华人游戏领先全世界;手游游戏,同样保持领先,全世界 50 占 20 ,例如原神、崩坏。华人在策略类游戏里是佼佼者,在 3A 版单机大作中暂时落后,主要是从成本收益角度不够划算。
大鱼:Web3 打金还是主流,以前游戏品质一般,只有模型,就开始分发白名单。现在品质提高,玩家更有动力与项目共同成长。华语社区对链游社群建设非常重要。
传统玩家如何进入
星主:Web2 玩家进入渠道多元,当下 EPIC 上有 120 款链游,而且 STEAM 也不断接纳中;Web3 产品需要改变,Openblock 目前非常适合打金工作室,代打、资金操作等都可以管理。
叶子:充值渠道,方便入金;碎片化资产,降低门槛;体验便捷度,加强链游原生用户体验。
Lark:我们是先从 Web2 用户群开始,尽量先了解传统玩家需求,再转化 Web3 游戏。
新技术赋能
Lark/古二:Pandora 与 ERC 404 打开多种可能性,例如发行新的游戏资产与玩法,刷新稀有度等。
现场问答
Lumiterra:三月二测,一半攻略可能要重写,分红和补偿二测前搞定,路线图正常,人手没问题,目前更多调整数值,等二测前集中 AMA,融资接洽中,待确认。
暗黑:铭文也会加入,当前关注数值,例如晶石数量,不是 ETH 本位价格波动,融资在选择合适的,等待 3 月公布。
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